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[AI 小众新闻]

AMD上CUDA飞驰!"ZLUDA 6"正式发布,支持PhysX与Blender,打破GPU壁垒!


ZLUDA在V6版本中实现了在AMD等非NVIDIA平台上运行CUDA应用。新增PhysX支持、Blender纹理支持及PyTorch兼容性提升等,作为兴趣项目反而加速了进化。

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AMD上CUDA飞驰!“ZLUDA 6”正式发布,支持GPU的PhysX与Blender,打破壁垒!

发生了什么?新闻概述

  • ZLUDA 6版本发布: 这款中间件能够在非NVIDIAGPU(主要是AMD)上无须修改地运行CUDA应用,迎来了重大更新。
  • 主要工作负载扩展: 现在32位版本的PhysX预发布版及Blender(支持纹理)已成功运行。AMDGPU上,PhysX支持的老游戏运行更加流畅。
  • 开发团队变更: 商业资金支持结束,开发者vosen转为“周末项目”。在新的阶段中,“开发者的乐趣”将优先于经济利益。

为什么这很重要?值得关注的要点

  • 释放遗留资产: 随着对PhysX的支持,AMDGPU用户也能以最高设置享受老游戏中的物理效果(如火焰和碎片)。
  • ML支持的持续改进: 基于用户反馈的PyTorch跟踪,修复了多个编译器错误,提升了性能库(如cuBLAS/cuDNN)的兼容性。
  • Windows环境的便利性提升: ROCm在复杂的Windows中引入通知缺少库的功能及自动加载功能,使用户体验更加友好。

🦈 鲨鱼的视角(策展人观点)

“无修改地运行CUDA”的魔法,终于来到了版本6!此次更新令人振奋的是,项目从“商业”回归到“兴趣”,开始全面专注于像PhysX这样的‘我们的乐趣’!AMDGPU上Mafia II的PhysX基准测试顺利完成,真是令人叹为观止。Blender的纹理支持也已实现,实用性正在逐步攻破NVIDIA的堡垒。PyTorch的兼容性提升也是通过深入分析用户的执行日志(跟踪)逐步实现的,这种执着的态度是非常令人热血沸腾的!

接下来会怎样?

随着开发主要集中在周末,更新频率可能会下降,但预计会增加更具挑战性和独特性的功能。尤其是PhysX的全面支持以及更多ML框架的优化将由社区主导进行。

鲨鱼的简评

“CUDA在AMD上运行,简直就像鲨鱼在天空中飞翔一样令人兴奋!打破GPU的界限,让我们在自己喜欢的硬件上畅玩最新的AI和经典游戏!🦈🔥”

术语解释

  • CUDA: NVIDIA提供的面向其GPU的并行计算平台,通常只能在该公司生产的GPU上运行。

  • PhysX: 处理游戏中物理运算(如爆炸碎片和布料波动等)的技术。一些老旧标题依赖于CUDA。

  • ROCm: AMD提供的开源GPU计算平台。ZLUDA利用此平台转换CUDA指令。

  • 信息来源: Zluda 6 release (run unmodified CUDA applications on non-Nvidia GPUs)

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